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Réflexion

(Code: SM 14)
24,00 EUR
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Anti virusMobilisez vos anticorps pour vous débarrasser d'un dangereux virus!

Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?


Smart Games7 ans +Jeu primé
(Code: SM 15)
24,00 EUR
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Au voleurAppel à toutes les unités ! Un voleur au volant d'une voiture rouge tente de s'échapper !

Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Placer les voitures de police pour empêcher le voleur de s'échapper et appréhendez-le !


Smart Games7 ans +Jeu primé
(Code: SM 12)
23,00 EUR
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Cache cache piratesEmbarquez à bord de ce jeu aux défis palpitants !
Un défi, des centaines de combinaisons...mais qu'une seule solution.

Smart Games5 ans +
(Code: SM 1)
23,00 EUR
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Cache cache safariRegardez attentivement la fiche défi qui vous est proposée et retrouvez les animaux indiqués en plaçant à l'intérieur des 4 cadrants du plateau de jeu les 4 tuiles paysage de la savane.

Smart Games7 ans et +Jeu primé
(Code: SM 5)
30,00 EUR
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Code couleurJeu d'observation faisant appel à la géométrie dans l'espace.



Smart Games5 ans et +Jeu primé
(Code: SM 20)
18,00 EUR
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Les poules ont la bougeotteCouvrez les œufs !!!
Les poules circulent dans la ferme en gloussant à la recherche de leurs œufs.
Chaque poule veut couver son œuf mais ce n'est pas si simple qu'il y parait.

Smart Games 6 ans +

(Code: SM 19)
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QuadrillionUne infinité de défis et autant de solutions !

Jouez en un claquement de doigts sans aucune consigne spécifique !

Il vous suffit d’assembler les quatre grilles magnétiques et vous êtes prêt.

Smart Games7 ans +Jeu primé
(Code: GIG 2)
33,90 EUR
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Quarto ClassicL'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous!

Gigamic6 ans et +Jeu primé
(Code: IEL1)
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QwirkleRapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille.
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !
Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.

Iello6 ans et +Jeu primé
(Code: BE 10)
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SpeedyParmi toutes les souris colorées se trouvant sur la tuile, une a réussi à s'échapper.
Qui sera le plus rapide à découvrir quelle souris manque?



Beleduc4 ans et +